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登録日:2010/12/18(土) 20 35 30 更新日:2022/12/22 Thu 18 22 59NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 まさかの復活 みんなのリズム天国 ゲーム ナイトウォーク プレイやん リズム天国 リズム天国 ザ・ベスト+ 単純 宇宙 綺麗 謎の感動 ナイトウォークとは初代「リズム天国」に収録されているゲームである。 操作方法は「地面に白い点がある部分でAボタンを押してジャンプする」という単純なシステム。 しかもこの白い点と言うのが一定間隔でひかれている為、 一定間隔でジャンプする(Aボタンプッシュ)というますます単純なゲームである。 しかし、ある特定のところでミスをすると 強制終了が発生し、ゲーム失敗にあたる「やりなおし」になってしまう。 その地点と言うのは階段状になって上るところ。 回――回――回――回――回――回――回――回 回――回――回――回――回 回――回――回――回 回――回――回 回――回 星の数が足りない(ミスが多い)と、最後の時に飛ぶことができず、「やりなおし」判定を食らうため確実に星の数を増やしていこう。 さて、このゲームはリズム天国シリーズでも人気の部類に入るゲームである。 というのもまずプレイヤーである「プレイやん」が とってもかわいい。 ちっちゃい小人みたいで歩く姿も跳ねる姿もかわいいともっぱらの評判。 そして第二に BGMのすごさ、否、美しさがあげられる。 前半は一定リズムなのだがサビに入ると曲が華やかになる。 またジャンプするたびに背景に星が増えていくという特徴もある。 この星もゲームが進むにつれて星の大きさも大きくなっていき、大きいものは プレイやんよりも大きくくっきりと顔も見えている。そして最後はそれらの星の力を借りて空に飛ぶというしめくくりである。 ただ人によってはこの星のチカチカが目によくないというので注意。 ちなみに2も存在し、ここでは「ビリビリウオ」というキャラクターも登場。 こいつの真下でジャンプはしてはいけないので注意。 2のBGMのラストでは聞き取りにくいがなんと コーラスまで入っている ためか 謎の感動さえ感じる人もいるとかいないとか。 しかし前記の大きい星で見えにくいという人も中にはいる。 あまりにも人気があったのか続々編にあたる「みんなのリズム天国」にも スタッフクレジット兼任で再登場している。ここではプレイやんではなく今作のマスコットキャラクターのマッシュが飛んでいる。 BGMはナイスガールトレイニーの歌う「僕らの世代!」という曲。これでさらに感動したという人もいるとか。 今作では操作方法に追加ルールがあり、「間隔が短く白点が刻まれている場合は ABを同時押ししてから終りで離す」というもの。 回――回――押続離 回――回――回―回―――回――回 この時は通常のジャンプよりも高くジャンプする。 また直前に「チュキチュキ」という合図の効果音が鳴る。 ここでも飛ぶたびに星が出てくるが、そのかわり前作のような特大星は出てこない。 そのかわり、ゲームを進めていると… さらに、歴代ゲームが登場する「リズム天国 ザ・ベスト+」にも初代版が登場。もちろん操作キャラは「プレイやん」である。 ストーリー中では登場せず、条件を満たして手に入れたノリ玉で購入できる。 残念ながら「ナイトウォーク2」やマッシュを操作するWii版は登場しない。 余談だが、「プレイやん」はGBAで発売された同名の周辺機器に登場するキャラクターであり、リズム天国にはゲスト出演である。 周辺機器としての「プレイやん」は、要はGBAを使ったオーディオプレイヤーであり、パソコンを使ってSDカードに書き込んだ音声/動画ファイルをGBAで再生できるという代物である。 音楽にノって 追記・修正してネ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「明日がある、夢が咲く、な訳ねぇでしょう」って毎回聞こえるのが悩み -- 名無しさん (2015-07-24 23 08 27) 名前 コメント
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プログラムとは、「データ構造+アルゴリズム」だという言葉があります。 アルゴリズム(ロジック)だけではなく、目的の機能に最適なデータ構造を選択することも重要です。 がんばってがんばって、ロジックをこねくり回して目的の機能を得たとしても、それは処理時間あるいは処理に要するメモリなどのリソースの面でかならずしも最適な処理とはなっていないでしょう。また、後から保守なり拡張なりで手を入れる際にあまりにロジックがひねくれていると修正しにくいものです。 そこで、「データの持ち方」というのが重要になるわけです。 例えばある要素の集合を「データ」として持ちたいとします。 この「データの集まり」をどう扱うかによって、最適な「データの持ち方」を選択するということです。 要素に並び順があり、かつ要素と要素の間に新たな要素を加えたりする場合には、連結リスト構造がいいでしょう。 計算機などを作る場合にはスタック構造がいいでしょう。 C言語で文字列を扱うときの、「charの配列」も、もちろん一種のデータ構造です。 このような、プリミティブな個々のデータを扱う為の飾り付けをデータ構造といいます。 そして、そのような構造に対しての最適なロジックがアルゴリズムです。 相互は密接に連携しあって、目的とする機能に対して最適な処理を行うことが出来るようになります。 「オブジェクト指向」における「クラス」の概念は、この考え方をとことん突き詰めたものだと考えてもいいでしょう。 クラスとはデータ構造とアルゴリズムを一まとめにした塊であり、かつさらに別のクラスのデータとなりうるもの、ということです。 さて、すでに書いたとおり、C言語ではソースファイル単位でデータと関数を塊として扱うことが出来ます。 オブジェクト指向における「クラスの親密さ」の問題と同様、C言語の「構造化」もまた再利用性が高いものが良いとされています。 再利用性が高いとは、ある構造が他の構造から独立しているということです。 その為には必要最低限の関数のみを他のソースファイルに公開して、出来るだけ「隠蔽する」ということが重要になります。 また、出来るだけ環境や処理系に依存するコードやデータは、さらに別のソースファイルから呼び出すようにします。 ひとつのソースファイルには出来るだけひとつのアルゴリズムとデータ構造で完結させるようにします。 といったコーディングを心がけると、より保守性の高いプログラムが書けるだろうと思います。 デバッグするにせよ、改造するにせよ、プログラムの「構造」がきちんと独立していれば、対象の部分を特定して修正するだけですみます。修正後のテストにしても、他の部分に影響が無いのがわかっているのですから、非常にやりやすいです。 プログラムは新規に作るよりも、それをデバッグしたり改造したりする時間の方がはるかに長いものですから。。。
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作者:Yc2EhcRmo 388 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 10 32 58.79 ID Yc2EhcRmo さやか「さぁて、あんたたち」 「ホムゥ」ウゴケナイヨ「ホムホムゥ」ナニガハジマルノ「ホミュ・・・」オカーサン・・・「ミャロォ」ハナシテ「マッドォ」ナニスルノ さやか「今から何を始めるかわかる?」 「ホムーホムー」ワカンナイヨ「マデョォ」ナニスルノ さやか「今、あんたたちは、0.5cmのスペースを空けて等間隔に横一列に並べられてる。 もちろん拘束されて、ね」 「ホミューホミュー」ガムテープトレナイヨ「マドドォ」ワタシノコドモ・・・ さやか「そして私の右手には鉛筆が握られている」キラーン 「ホミャァァア!」「マッデョォォ!」「マギャァァアアア!」クビフリブンブン さやか「さすがのほむほむでも理解できたみたいだねwww 今から鉛筆で空のスペースを1分間突き続ける。 無事生き残れたら逃がしてあげる」 「ホムー・・・」ブルブル「マドォ・・・」コワイヨ・・・「ホミッ!」ドウセワザトサスンダロ!「ミャロ!」ウソツキ! さやか「大丈夫、わざと突いたりはしないよ。 あくまでもこれはゲームなんだ。 そこは真剣にやるよ」 「ホムムゥ・・・」シンケンニヤルッテ・・・ 「マッドォ・・・」ダイジョウブカシラ・・・ さやか「(こいつらマジで脳味噌あるのかな・・・)」 さやか「じゃあ、さっそくいきますか」 「ホムッ!ホムァア!」「ホミャァ!ホミャァ!」「ホムラチャァン!」 さやか「うーりゃうりゃうりゃうりゃうりゃ!!」 カンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカン!!!!!!!!!! 「ホギャッ!ホギャッ!ホギャギャ!」「ミャロォォオ!!」コワイヨー!! カンカンカンカンドスッカンカンカンカンドスッカンカンカンカンドスッカンカンカンカン 若ほむ「ホギャッ!」ミギメカンツウ 仔ほむ「ホミ゙」ノドカンツウ 仔まど「マギョ」ハラカンツウ 親ほむ「マッ!?マドカァァァァア!」 親まど「ホムラチャァァァアアアアン!?」クビフリブンブン カンカンカンカンドスッドスッカンカンカンカンドスッドスッカンカンカンカンドスッドスッ 親ほむ「ホギャァァァァ!!」リョウカタカンツウ 親まど「マッギャァァアアア!ホムラチャァァァアアン!」リョウミミカンツウ 若ほむ「ホビャァァ!ホビャァァ!」オカーサーン! 仔ほむ「ホミャァァア!」モウヤメテェ! 仔まど「ゼッタイオカチイヨ!」オカーサーンヲタスケテェ! さやか「うーん、調子が落ちたなぁ。 昔はよく自分の指の間を綺麗にカンカン突けてたんだけどなぁ。 やっぱほむほむは的がデカすぎて駄目だね、それに自分の手じゃ無いから緊張感が無い。 このゲームつまんない」ポイッ 親ほむ「ホムッ!?」タスカッタ!? 親まど「???」 親ほむ「・・・?」マドカ? 親まど「マドドォ」ナンテイッタノ・・・キコエナイ 親ほむ「マドカァ・・・」ソンナ・・・ さやか「あんたたちはどこへでも行きな。ご飯から帰ってきてもまだいたら潰してあげるから、そのつもりでね♪」ガチャッバタン 若ほむ「ホムゥホムー」メガミエニクイヨ 仔ほむ「・・・!!」ノドツブレ 仔まど「ミャロォミャロォ」イタイヨォポロポロ 親ほむ「ホム!ホムゥ!」トニカクニゲヨウ! ―――――― ―――― ―― さやハウスから命からがら逃げ出したほむ家族。しかしその身に負った障害は重かった。働き盛りの親ほむは両肩を潰され、餌を見つけてもまともに持てない体になってしまった。 親ほむ「ホムホーム・・・」タダイマ・・・ 親まど「・・・」 親ほむ「ホムゥ・・・ホムホム」ヤッパリ・・・エサオトシチャッタヨ 親まど「・・・」 親ほむ「ホムッ・・・」ソウダ・・・キコエナインダッタ 両耳の鼓膜を破られた親まどは絶望し、木の葉の布団にくるまったまま動こうとはしなかった。もうほむほむの元気な挨拶も子供たちの笑い声も聞こえない。 若ほむ「ホム!ホムホム!」ガッシャーン! 片目の見えない若ほむは荒れていた。家の中は滅茶苦茶だったが、肩を潰された親ほむに押さえる力は無く、騒ぎが聞こえない親まどは面倒臭いのもあって知らん顔を決め込んでいた。 仔まど「ミャロォ♪ミャロォ♪」ナントカイッテヨ!ホラ!ゲシゲシ 仔ほむ「・・・!!・・・!!」ポロポロ 仔ほむの喉を容赦なく踏みつける仔まど。あれから腹の痛みが慢性的に続いており、イライラが抑えられなくなっていた。抵抗できない仔ほむはいいストレス発散のオモチャであった。 親ほむ「ホムホム・・・ホムゥ・・・」ドウシテコンナコトニ・・・ポロポロ・・・ 死ぬにも死ねず、生きる手段も奪われたこの家族の末路はどうなるのだろうか。それはまた、別のお話。 「終わり、たぶん続かない」 ジャンル:さやか ほむほむ ほむまど一家 まどまど 仔ほむ 仔まど 仲間割れ 虐待 障碍 感想 すべてのコメントを見る 最高だろ、虐待SS読んでおいて何が酷い作品だよな これだから愛では最低なんだよ 酷い作品
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/402.html
《合葬「プリズムコンチェルト」》 No.261 Spell <第四弾> NODE(0)/COST(0) 術者:プリズムリバー 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの場〕に「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれかがいる場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「種族:幽霊」を持つ「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターカードを抜き出す事は出来ない。 プリズムリバーコンサート、開幕。 Illustration:雨宮のの コメント プリズムリバー3姉妹のスペルカード。 3姉妹のうちのいずれか好きなキャラクターをデッキから直接出すことが出来る。 3姉妹の誰かがいなければカードの効果を使うことが出来ない。 逆に言えば、3姉妹=最高9枚のうち誰か一人でもいれば良く、元々3姉妹には奇襲があるので、十分フォローが可能な範囲である。 コストが掛からず、直接サーチ対象を場に出す為、アドバンテージを一切消費する事無く(それどころか本来掛かるプレイコストを無視して)場に展開する事が出来る。 プリズムリバーにはルナサ・プリズムリバー/1弾を中心としたシナジー効果を持ち、ただでさえグレイズ0でリスクになりづらいアタッカー群である為、場に出した後も場に腐る事が非常に少なく有効活用しやすい。 当然、展開したプリズムリバーはレイラ・プリズムリバー/3弾やプリズムリバー伯/3弾とのシナジーにも有効である。 プリズムリバーの強さを支えているとも言える、圧倒的な優秀さを持つサーチカードと言えるだろう。 ただし、ルナサ・プリズムリバー/1弾に呪符カードとしてセットされたメルランやリリカがいる場合、それもサーチ対象の条件に当てはまる(同種は抜き出せない)事には注意が必要。詳細は備考欄で。 また些細な問題だが、スリープ状態で場に出す為ルナサ・プリズムリバー/1弾のみ普通に出した方が強い場合がある。サーチ対象はそれなりに吟味してから決めると良いだろう。 場にいるべきプリズムリバーは人間・幽霊を問わない。吸血鬼になっていても構わない。 術者は「プリズムリバー」であるため、一応「レイラ・プリズムリバー」と「プリズムリバー伯」のスペルカードでもある。 カードに記載されてはいないが、サーチ後はデッキをシャッフルしなければならない。 参照しているのはキャラクター名であるため、壱符魔理沙の起動効果を使って3姉妹の何れかの名称を借り、このカードの条件を満たす事も可能。 場に~がいるとは「「キャラクターとして場にいる(いない)」事を指す」為、後天性変異にセットされているプリズムリバー(キャラクターではないもの)を参照して「場にいる」とする事は出来ない。 また既に場に出ている「キャラクターカード」(≠キャラクター)は抜き出すことができないため、後天性変異にセットされたプリズムリバーがいる場合、それと同種をサーチ対象とする事は出来ない。これはルナサ・プリズムリバー/1弾にセットされたメルランやリリカも「【呪符】を持つキャラクターカード」として扱われる為同様である。 関連 第四弾 Revision Package Based Starter ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾 騒霊三姉妹チーム 騒葬『スティジャンリバーサイド』
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戻る 最期の伏字、レオパルドンだと思ったのは僕だけじゃないだろう? -- (名無しさん) 2010-12-15 23 39 50 ゆwwいwww -- (名無しさん) 2010-12-15 23 43 26 純がw -- (名無しさん) 2010-12-16 00 06 55 純の遅れた理由が秀逸www定番すぎて逆に使われないからなw そして唯なに考えてるww -- (真・けいおん厨) 2010-12-16 01 06 46 唯さんあんた・・・・面白いな。 -- (通りすがり) 2010-12-16 04 03 02 唯www そして、純、お疲れさん -- (柚愛) 2010-12-16 06 34 12 こんな唯も好きだww 純かわいいよ純 -- (名無しさん) 2010-12-16 18 56 15 梓は壊れてこそ、憂は病んでこそ華 梓には猫耳が、憂には包丁がよく似合う これは実にいい楽屋ウラの話でした -- (名無しです) 2010-12-16 19 33 32 おwwwわwwwれwww -- (よく発狂する人) 2010-12-16 22 09 57 何コレ、ときめいた。 唯には盛大に吹かせてもらったがwwww ↓×2 憂が病んでこそ華とか流石に無いわ……まぁ人それぞれなんだろうけどさ。 -- (ごはんはおかず) 2010-12-16 23 12 16 流石年下キラー唯さんは格が違った -- (AA) 2010-12-29 15 57 18 唯ちゃん二股はダメですよ。(笑) -- (名無しさん) 2011-01-07 14 07 29 唯さんぱねぇっす -- (名無しさん) 2011-02-13 00 17 33 ぶっちゃけるなwwww -- (名無しさん) 2011-04-01 02 12 16 唯wwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-10-24 17 54 40 「ニャッ!?」も痛いが「ふぇ!?」も同じぐらい痛いと思う -- (名無しさん) 2011-10-24 18 01 49 唯ちゃん、そんなによくばってはいけませんぜw -- (名無しさん) 2011-10-24 18 36 20 ↓僕も同感。 それとは別に梓もっと頑張れ。 -- (名無しさん) 2011-10-24 20 36 23 いんじゃね、平和とか平梓だってあるんだから憂唯梓があったって問題ねーよ -- (名無しさん) 2011-12-05 12 42 50 ルパンダイブが良い。 純が若干不憫。 -- (名無しさん) 2011-12-05 22 40 46 憂選手に成りきれてない所が良い -- (名無しさん) 2012-01-27 16 32 29 何やねんコレWWW -- (名無しさん) 2012-02-17 15 02 15 笑いを取りに来て終盤間際でほろりときた。 唯は自重しろwww -- (名無しさん) 2013-01-07 20 48 02 久しぶりに見に来て、やっぱこれ面白いと思いました。 どろっとした本音をぶつけ合いつつじゃれ合う憂と梓も可愛いが、 唯のアホな妄想をいつもタイミング悪く聞かされるのはりっちゃん だというところも面白い。 -- (名無しさん) 2014-02-13 01 51 30
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《ルナサ・プリズムリバー》 No.163 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「ルナサ・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「お父様ったらまた怪しい物を・・・」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のルナサ。 生前の姿というわけではなく、ルナサ・プリズムリバー/1弾とは別人。 奇襲・速攻こそ所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態で場に出せる。 グレイズも0であり、攻撃役としても防御役としても強い。 防御されて1キャラ落ちたと思ったら1人に増えて戻ってきたりすると状況によってはかなりきつくなるだろう。 また名称「ルナサ・プリズムリバー」をサーチする為、対象はルナサ・プリズムリバー/1弾でも構わない。1枚だけ通常のルナサを刺して引っ張ってくるなど、構成にかなりの柔軟性を持つカードと言える。 「同名カードはデッキに3枚まで」のルールの都合上、こちらとルナサ・プリズムリバー/1弾は合わせて3枚までになる。 名称自体は「ルナサ・プリズムリバー」である為、リリカ・プリズムリバー/1弾やメルラン・プリズムリバー/1弾のセット対象にもなれる。それどころか、さりげなく自動効果を持っていないため同名の呪符を複数枚セットする事が出来るようになっている。--その代わりこちらは三枚揃った時に先制・貫通を得る効果は消えているのだが。 記述には無いが、効果を使った後はデッキをシャッフルしなければならない。 収録 第三弾 関連 「ルナサ・プリズムリバー」 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 ルナサ・プリズムリバー/17弾 ルナサ・プリズムリバー/20弾 場で「ルナサ・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 術者が「ルナサ・プリズムリバー」であるスペルカード 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 騒符「ノイズメランコリー」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 神弦「ストラディヴァリウス」 術者が「プリズムリバー」であるスペルカード 合葬「プリズムコンチェルト」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 騒符「ファントムディニング」 騒符「ライブポルターガイスト」 「ルナサ・プリズムリバー」を参照するカード リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 合葬「プリズムコンチェルト」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 リリカ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 「プリズムリバー」を参照するカード レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 騒霊三姉妹チーム レイラ・プリズムリバー/11弾 騒葬「スティジャンリバーサイド」
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《騒霊 リリカ・プリズムリバー》 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻 1100/守 1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「プリズムリバー」と 名のついたモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。。 プリズムリバー三姉妹の三女。プリズムリバー全体強化の能力を持つ。 自身も強化対象に入る為実質の守備力は1900と及第点である。 攻撃力も1500になり、ぎりぎりで《地獄の暴走召喚》も狙える。 効果対象は狭いがなかなか強力であるといえる。 《騒霊 ルナサ・プリズムリバー》で誘導し 《騒霊 リリカ・プリズムリバー》で強化し 《騒霊 メルラン・プリズムリバー》で攻撃する というのがプリズムリバーの理想のパターン。 《霊車コンチェルトグロッソ》も狙えるので積極的に三姉妹をそろえていこう。 主に姉たちの後ろから応援する係。 攻撃名はファツィオーリ冥奏! 原作・アニメにおいて―~ 東方妖々夢4面ボスの一人、東方花映塚ではストーリーを数キャラクリアすると使えるようになる自機の一つ。 幻想の音を演奏する程度の能力、(三姉妹共通で)手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力を持つ。 全ての楽器が得意であるが、普段は鍵盤楽器かパーカッションを担当。 人気投票で最下位をとったりもしたけどリリカはいらない子じゃないよ! 関連カード 《騒霊 ルナサ・プリズムリバー》 《騒霊 メルラン・プリズムリバー》 《レイラ・プリズムリバー》 《リリカ・ソロライブ》 《霊車コンチェルトグロッソ》
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まなつのじゅうせい【登録タグ Re nG yuki ま 曲 殿堂入り 氷山キヨテル】 作詞:yuki 作曲:Re nG 編曲:Re nG 唄:氷山キヨテル 曲紹介 PVのイラストは都氏が手掛ける。 氷山キヨテルコンピレーションアルバム『color palette』収録曲 歌詞 (作者HPより転載) 歪なリズム刻む心音 垂れ流される倦怠感 ダビングされた人々の顔 見慣れた死骸 つまらないリアリズムだ 犬の涎に群がる虫と 存在意義の比べ合い 蔑まれたら殴る権利が 手に入るだろ さぁ笑えよ 太陽に見放された この街にいる理由などないくせにさ あの夏に聞いた花火 あれは銃声で 聞こえない悲鳴にまで 心痛めてれば気が済む? 絶望を担保に魂の負債 傍観者の嗚咽は不愉快だ 憎しみで生きろよ どこまでも奈落へ 潰せ 潰せ なけなしの光 夢に溢れた子どもを乗せた バスが小猫を轢き殺す 平等なんて空想だろう 生まれたことと死ぬだけさ 灰皿に沈む月が 照らせるものは出口などない事実さ 嘲笑も板についた 項垂れて進め 救いなどそこらじゅうに 転げ落ちていると気付けよ 欲望を逆手に尊厳の賠償 エゴの名は自由か?反吐が出る 言い訳の用意は 明日で充分だ 探せ 探せ 蛇の道を探せ コメント おおお!! -- 名無しさん (2013-11-16 20 44 22) 久しぶりに先生でカッコいい曲に出会った。サウンドは勿論の事、現代社会を痛烈に捉えた歌詞も素晴らしい。 -- 竜奇 (2013-11-16 20 52 24) 格好いい歌だね -- 駱駝の逆襲 (2013-11-17 01 45 50) すごくかっこいい、今までも好きだったけどさらに先生が好きになった -- 名無しさん (2013-11-20 22 17 34) 先生かっけぇ!! -- 遊羅麒 (2013-12-26 15 34 39) 先生惚れた -- 名無しさん (2014-03-19 21 18 52) 先生に授業教えてもらえないかな(笑) 格好いい! -- 名無しさん (2014-11-13 16 25 51) ヤバイかっこいい!! -- free (2015-11-05 23 28 34) 先生えええええええええええええええええええええええええ -- 名無しさん (2016-08-26 22 58 50) 先生の授業だったらいくらでも受けれるっ! -- 櫻宮 (2016-08-26 23 30 18) 2番頭の歌詞が個人的に刺さる -- 名無しさん (2021-07-05 18 31 04) かっこいい〜〜〜〜〜〜〜!!!! -- 名無しさん (2023-04-17 13 27 51) 名前 コメント
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目次 基本情報 概要 各種データアビスノッカー[幻影] ダイヤモンドアイ[幻影] ニードルバード[幻影] 基本情報 ※3種共通の情報。 2022年8月10日経験値・ドロップの変更 レベル 経験値 ドロップ プレイ条件 1 4,940 星屑の砂 第一章Day11クリア(斬)第二章Day8クリア(打)第二章Day14クリア(突) 2 11,900 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B10クリア 3 24,900 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B15クリア 4 65,000 星屑の砂融極鉱 記憶の迷宮B20クリア 5 110,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B25クリア 6 144,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B30クリア 7 196,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水 記憶の迷宮B35クリア 8 310,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B40クリア 9 370,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B45クリア 10 420,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核 記憶の迷宮B50クリア + パッチ前 レベル 経験値 ドロップ プレイ条件 1 1,300 星屑の砂 第一章Day11クリア(斬)第二章Day8クリア(打)第二章Day14クリア(突) 2 3,500 星屑の砂 記憶の迷宮B10クリア 3 8,300 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B15クリア 4 25,000 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B20クリア 5 50,000 星屑の砂・融極鉱 記憶の迷宮B25クリア 6 80,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B30クリア 7 140,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B35クリア 8 310,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B40クリア 9 370,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B45クリア 10 410,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B50クリア 概要 主に経験値とスタイル強化素材を集めるためのコンテンツ。経験値効率は特にLv8以降は圧倒的。レベル上げは、とりあえずプリズムバトルをしておけば間違いない。 難易度はLv9までは高くない。周回は容易。しかしLv10は難しめ。フラットハンドを倒せているならクリアはできると思うが、周回はそれなりに凸の進んだユーザー向けだろう。もちろん、ギリギリでもクリアできるなら周回もできるが、Lv90以下であれば精神衛生上Lv9を周回したほうが楽だと思われる。 レベルが上がると、確率ドロップのものがよりドロップしやすくなるが、それほど気にする必要はない。とりあえずLv8を回れるようになれば良い。というのも星屑の砂と融極鉱は不足しがちなのだが、シュワルツシルト核は最終的に余るからだ。自分の持つSSスタイル(1人あたり3個)を強化し終えたら、その後は貯蓄になるだけである。 攻略情報も書こうとも思ったが、属性を合わせることと、ダイヤモンドアイ以外はDP回復をするターンに合わせてバフをかけて専用スキルを打つのが楽で、ダイヤモンドアイはODゲージを貯めて同じことをするのが楽、ということ以外は特に言うことがない。全てのボス戦に共通する基本的な攻略法である。 個体別の情報。アビスノッカー特筆すべき点なし。モッコリなのではないかと一部で騒がれていたが、真偽は不明なのである。 ダイヤモンドアイ三種の中で一番面倒くさいヤツ。DPを割るまでの行動パターンにDP回復が無いため、バフをかけたりするターンを設けにくい。また封印攻撃もしてきてウザい。 ニードルバード通称カモ。 リリース当初は確定ブレイク攻撃がウザがられていたが、ブレイクする以上に効果が無く、またブレイク済みのキャラに当たるとミスになる、ということが分かってからは、一番楽に安全に倒せる経験値製造機として人気が高い。おそらく討伐数でランキングを作ったら、2位以下に大差をつけて1位だろう。 レベルが低いキャラを連れて、パワーレベリングをするのであればニードルバードが圧倒的にオススメ。 各種データ アビスノッカー[幻影] 弱点:斬/耐性:突 DP,HP レベル DP HP 1〜2 9,900 16,500 3〜5 11,000 18,400 6〜9 14,400 24,000 10 17,700 29,500 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃1 ― 1 2:1 単体攻撃2 ― 2 2:1 全体攻撃 Rage Wave 1 1:2 DP回復 ― ― ― 行動パターン ターン DP破壊前 DP破壊後 1 全体攻撃 全体攻撃 2 単体攻撃1or2 全体攻撃 3 全体攻撃 単体攻撃1or2 4 全体攻撃 全体攻撃 5 単体攻撃1or2 単体攻撃1or2 6 単体攻撃1or2 DP回復 7 DP回復 ダイヤモンドアイ[幻影] 弱点:打/耐性:斬 DP,HP レベル DP HP 1〜2 17,100 9,100 3〜5 19,000 10,200 6〜9 24,700 13,200 10 30,400 16,300 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 1 2:1 全体攻撃 Disaster Ray 5 1:2 単体攻撃+確率封印 ― 1 2:1 DP回復 ― ― ― ※単体攻撃には防御力ダウン効果付き。 行動パターン ターン DP破壊前 DP破壊後 1 全体攻撃 単体攻撃+確率封印 2 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 3 全体攻撃 全体攻撃 4 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 5 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 全体攻撃 6 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 7 DP回復 ニードルバード[幻影] 弱点:突/耐性:打 DP,HP レベル DP HP 1〜2 12,500 14,000 3〜5 13,900 15,800 6〜9 18,000 20,500 10 22,200 25,200 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 1 2:1 全体攻撃 Murder Blade 1 1:2 単体ブレイク Ruin Bullet 1 ― DP回復 ― ― ― ※単体ブレイクは確定でDPを割る効果。すでにDPが割れているキャラに当たるとミス。 行動パターン ターン DP破壊前 DP破壊後 1 溜め 溜め 2 単体ブレイク 単体ブレイク 3 単体攻撃or全体攻撃 溜め 4 溜め 単体ブレイク 5 単体ブレイク 単体攻撃or全体攻撃 6 単体攻撃or全体攻撃 単体攻撃or全体攻撃 7 DP回復 溜め 8 単体ブレイク 9 DP回復